Descargar Curso MEGA Cómo hacer interfaces gráficas en Java con Swing desde cero




Curso MEGA Cómo hacer interfaces gráficas en Java con Swing desde cero (Udemy)
Curso MEGA Cómo hacer interfaces gráficas en Java con Swing desde cero (Udemy)
Aprende a realizar todo tipo de programas con interfaces gráficas de usuario para cualquier ordenador en Java desde cero

Requisitos


  • Tener conocimientos básicos de programación en Java y de programación orientada a objetos.
     
  • En el caso de no tener los conocimientos se recomienda hacer el curso de Fundamentos de programación en Java para tener la base

Descripción


En este curso aprenderás a realizar todo tipo de interfaces gráficas de usuario en Java.

¿Qué es una interfaz gráfica de usuario?


Una interfaz gráfica de usuario (User Graphical Interface en inglés) es el nombre que se le da a la forma actual que tenemos las personas de comunicarnos con el ordenador.

Una persona (que en informática recibe el nombre de usuario) se comunica con el ordenador a través de un programa. Todo lo que vemos en el ordenador son interfaces gráficas de usuario.

¿Puedo tener en un programa más de una interfaz gráfica de usuario?


Sí, todo programa puede tener una o más de una interfaz gráfica. Un ejemplo es el navegador de internet. Vemos que hay una ventana que tiene los famosos botones de cerrar, maximizar y minimizar y puede tener muchas pestañas. A la vez podemos tener varias ventanas que contengan varias pestañas cada una, especialmente ahora que se lleva la multipantalla (un ordenador, al igual que los móviles, puede tener más de un escritorio). Pues cada ventana del navegador sabemos que es una ventana por esos botones mencionados anteriormente y cada una de ellas no es nada menos que una interfaz gráfica de usuario.

Como podemos ver un solo programa como es el navegador de internet puede tener una o más interfaces gráficas de usuario.

¿Qué voy a aprender en este curso?


A realizar programas con una o más interfaces gráficas de usuario. Empezaremos desde cero explicando cada cosa que se introduzca como si fuera nueva y llevaremos las interfaces al máximo.

No sólo haremos interfaces, también aprenderemos a que sean bonitas, formas de optimizar el rendimiento, de realizar la interfaz de forma sencilla y con una estética según el tipo de programa que deseemos hacer.

Para hacer esto usaremos algunos pocos conceptos de matemáticas como son las matrices que si no conocemos o no recordamos no pasa absolutamente nada porque también se explica en el curso.

¿Para qué me puede servir este curso?


Puede servir para realizar videojuegos para tu propia diversión, para publicarlos y ganar dinero con ellos, para llevar tu creatividad al límite, para hacer videojuegos a tu medida, para demostrar tu potencial y como no, para hacer el videojuego de tus sueños o lo que se te ocurra.

Pero no todo son los videojuegos, se pueden diseñar editores de texto, programas para gestionar la información y datos de una empresa, programas para tener el control sobre las tareas realizadas y no realizadas de los trabajadores de una empresa, un programa que sea una agenda, una calculadora.

Concretando un poco más, podemos hacer cualquier tipo de programa. Absolutamente todo lo que se nos ocurra.

Además, todo el código que programemos a lo largo del curso estará a completa disposición para descargarlo y también todos los recursos que necesitemos también están disponibles en la plataforma.

¿A quién está dirigido?


  • Personas interesadas en realizar videojuegos que puedan ejecutarse en ordenador
  • Personas interesadas en realizar programas (para sí mismos o para empresas) relacionados con utilidades. Programas de gestión de datos, calculadoras, etc.
  • Es adecuado para aquellas personas que desean aprender programación en Android. Ya que Android se basa en el lenguaje Java y el mismo sistema de interfaces gráficas.

Contenido del curso


  • Introducción y contenidos del curso
  • Ventanas (JFrame)
  • Paneles (JPanel)
  • Etiquetas (JLabel)
  • Botones (JButton)
  • Interacciones con ratón y teclado
  • Ejercicio 1: contador de pulsaciones
  • Ejercicio 2: Un poco de todo
  • Cartelera de cine
  • Más componentes 
  • La barra de menú
  • Pintando con paintComponent
  • Programa: cambio de estado del emoji
  • El juego del Tres en raya


Curso Cómo hacer interfaces gráficas en Java con Swing desde cero (Udemy)
1.34 GB | 14:54:54 Horas (102 clases) | por María del Mar Cardona Aranda, Juan Gabriel Gomila Salas | MEGA | 7zip | Desarrollo y Programación | 7/2017

5 comentarios

CLAVE DE CIFRADO: 7F8XtdAGxK7lxmB2GD2grA

Gracias por compartir pero si subieran comleto el curso seria mejor aun falta la parte1 del .rar Saludos.

Buen día, muchas gracias por el aporte, podrías por favor subir la parte 1.

Les falta subir la primera parte xdddd


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